2007年の真魔キッズ

 当サイトの管理人の話ですが、PCスペックが追いつかずに現在は引退の身です。
 そろそろ実戦に付き合ってくれた人々もばらけてしまっているので、
 特定される事もないし、されてもだいじょぶかな?
 と思いまして、覚えてる限りの経験談を書いておこうと思います。
 見ての通り、私がプレイしていたのは2007年です。
 結構古い話ですし、今なら動画サイトの方がもっといいもの見られるかもしれません。

 廃でもなんでもなく、ゲームがさして上手いわけでもない、 ごくごく普通の人間が作成して使用していた感触
というのを書いておこうと。
 再振りで型変更したのではなく、最初からintを整えながらプレイして作ったキャラでここまでやりましたんで、
まぁやればできるという感じを伝えたかった。

目次:
ここまでの育成 // 覚醒 // チャプター・その他の狩り // ディレイ
あんまり実感しない月光 // 対人・要塞 // 趣味ステです。



 当時はまだ主要な要塞戦で活動していたため、明かす事ができませんでしたが現在は離れて大分経ちますので。
 とりあえず管理人マキシのラスト付近のステを出しておきます。絵が古い……!


当時はブレカンステでして、ブレス込みでのステSSしかありませんが
S:13 H:80 I:232 F:28 R:136 X:130 A:140 っぽいです。
時々再振りをして、仕様変更にあわせたり上がりすぎたランダムを調整します。

 このステは再振りで整え直したものだと思います。火力重視でXA度外視の状態。
 当然今のTWはこのステでは無理です。ゲーム続行はかなり難しいと思います。
 Stabはただの趣味です。スチールシャドウ用でして、全く必要ありませんが毎回取ってました。

 装備も特別強いものは持っていません。クリブロ・ドラムが揃っていたのが要所要所での勝因です。

ここまでの育成

 最初からagiを上げていました。
 マゾステではなくて初期はdefが有利だと知らずにclosedβをプレイしていたので(笑)
その名残、次も同じタイプで育成すべく始めました。
 openβでは52までシエン条件のintを整え、装備は手に入れた最初から最後まで、例のあれです。 犬耳・お帽子・ランドセル。
 これはインクリをかけ続けてMRとかDEXを上げてた筈。
 武器は130ぐらいまでずっとセイラを持っていたような気がします。
 武器は出るたびに入手しましたが……ともあれ160ぐらいまではセイラでも普通に育ちます。
 マゾキャラばかりだと言われた事があるので、マゾキャラかもしれません。
 MRにバランスを向け始めたのは100超えてからの再振り調整です。 それ以前のレベルでMRを取り続けるのはちょっとマゾいかも。

覚醒

 できました。但しEp2キャラ実装前だったので、現在はわかりません。 クリブロ&ドラムとそれなりの武器は必要です。
 なにせ攻撃が当たりません。
 そしてどんなに当たらなくても結局は月光を使うハメになります。
 持ち前のMRのおかげで出が早く、ノックバックも軽くて操作性を損なわないためです。
 リッチ戦では一発は耐えますが、二発は無理です。これは墓地の時間湧きリッチでも同じ。

 リッチ以外は操作で耐えます。
 囲まれたら動けなくなるので、なるべく逃げて一匹ずつ攻撃を行い、 スパークボディで削り続けるって感じになります。
 ……何も真魔ステで覚醒するこたないです。無理せず再振りして下さい。

チャプター・その他の狩り

 Ep1ラスト、ソロは無理です。完全回避を何十個何百個持っていたとしても、攻撃が当たりません。
 蘇生係以外の何者でもありません。本当に蘇生係でしかなかったので、 リザ大とかエリクサーとか忘れないようにして下さい。
 友達を大事にして下さい。

 ADは戦えません。XD3はチーム狩りならなんとかなります。一人ではEB以外使ってる場合じゃなかったです。
 サンタはライトニングボルトによる感電操作とEBによる遠隔攻撃でなんとかします。近づくと、運が悪ければpot待ちで死にます。

 命中率の関係で、普段の狩りでもウィンドスライス・EBなどの方が使い勝手がよくなってきます。
 時間湧きボスも月光よりはウィンドスライス・ライトニングボルトになります。
 ウィンドスライスは予想以上に大きなエフェクト (予想に過ぎませんが、画面内を突き破った先1000px近い描画の分が毎回負担されています)なので、 自分はエフェクトoffにしていても、周りがすさまじい重力を帯びます。
 人が居るかどうかで月光か魔法を使い分けますが、やっぱり魔法の方が命中が高くなります。
 水晶・混乱・紅林みたいな湧きの多い場所でのみボルトシャワーを使います。
 使い勝手が悪い悪いと言われてましたが、数が多いとEBでは撃ち洩らしが酷くなります。
 便利ですよ! ボルトシャワー。

 狩場は水晶3・4、鉱山3、紅林、砂漠1〜遺跡、紅3、極寒1とか。
 特に遺跡・極寒1はEBマキシの庭だと思ってました。クリティカルをくらったら死にますから、EBで全部感電させますビリビリ。
 上を目指すよりも、自分の好みとレベルがぴったり合う狩場で末永くやるのが合ってるステだと感じていました。
 この頃は実装が滞っていたり、進入条件が面倒だったりで全体的に選択の幅がなかったというのもあります。

 アイテムについても思い出したので追記しておきます。
 HPはpot大と緊急用のライフ中でHPを補い、MP回復はハーブです。700台まで下がったら使います。 どうしても奔り続ける状態で狩りをしたければ連を使います。真魔でも弱くても連です。理由は自動回復一回で消費分MPが回復します。
 SPはシルフウィンドのおかげで底なしですが、チャプターの仕掛けでMP/SP切らされた時のこの真魔マキシは完璧に無能ですね。
 だって普通にSP回復を持ってない上にMP回復もハーブです。この一瞬ほど真魔バカじゃないのと思った事はありませんでした。
 環境マナ制限されたら月光なんか撃てないしEB1〜2撃てたら御の字だし、ここまで来ると逆に楽しくなってきます!

ディレイ

 MR装備が整っていれば、月光の魔法陣は出ません。
 このステと武器の魔防だけでしたら、月光の「キィーン」の「ン」が鳴り終る直前に発動する程度の早さです。
 他スキルと比べての体感としては、

 Lv.1風牙刀<月光<EB=LB<ウィンドスライス

 ぐらいで、EBとボルトの間はちょっとわからない。
 拡散か単体かぐらいなんで気にする事ないです。
 なお、ウィンドスライスのディレイはMR依存ではなくDEX依存です。
 爆狩りマキシならウィンドスライスの魔法陣は出ません。

あんまり実感しない月光

 Hack+intのスキルですが、Hack寄りの月光とint寄りの月光では質が違います。

 月光自体は物魔複合ですが、その「魔」の要素を上げるのがintです。
 あくまでも"複合"ですので、intを上げれば完璧にダメージが通るってわけでもありません。
 難しいですね。解りやすく説明しようと考えてもどういう理屈かわかりませんでしたけど、そういう感じなんです。

 装備をはずした白テチ(※def/MRの要塞サンライズ用のテチという解釈だったようです)に、
Hack月光とint月光を撃ち込み比べてみればわかるんじゃないか……と推測しますが、
普通の月光だと魔法防御を打ち破る馬力がないところ、int月光ならそこそこダメージが通ります。
 連もIMも通らず、誰にも倒せないと思った相手にint月光だけが通ったりします。

 純粋な魔法攻撃ではないものの、魔法攻撃の値を発揮するスキルの中では最高水準のスペックを誇っています。
 intを上げるのが難しいのでその恩恵になかなか授かる事がないだけです。

 int上げてる時点で命中を捨ててるも同然なので、本当に娯楽ステです。

対人・要塞

 対人は無理です。最も対戦と呼べそうな対戦時間を取れる相手はティチエルですが、IM使い相手だとやっぱり無理でしょう。
 ナヤには影分身で、ミラにはカードで、他のキャラにはおおよそ連で、即死させられます。
 対人用のジョシュア・クロエは私が居た頃・サーバではまだ育っていませんでした。
 これらは私が強襲した上での結論ではなく、強襲された上での結論です。

 要塞に関しては私ではなく、私のマスターが考えた作戦なので詳しくどうしたとは言えません。
 それから対戦したクラブの殆どが中のキャラ一緒だったりしたので、あまり多くのタイプと対戦していません。
 ケース別にどうなるか・どうしてたかを思い出して書いておきますね。

連がきたら
 死にます。当たったら一発で死にます。必ずです。

テチがきたら
 狩りステ=IMによるダメージは1です。月光で。
 白/サンライズ=ウィンドスライスで。
 要塞ステ=勝ち目はないです。
 def=月光で。

ミラがきたら
 逃げながら人を呼んで下さい。(ギャグではありません)

神獣がきたら
 クストとかならソロで引きつけておけます。他のキャラとあまり変わりません。

テチ以外の魔法ステがきたら
 月光が効きます。
 同じ型のマキシ相手なら、先に連の存在に気づいた方が勝ちます。

IMボリスがきたら
 IMしか使わない子相手でしたら、ウィンドスライスとかを叩き込んで下さい。
 大体は凍結処置のためにIMを介しているだけですので、普通に連で倒されます。逃げて下さい。

結局、真魔がする事リスト
 侵攻では石を削ったり、EBを叩き込んでこっそりかく乱したりします。
 防衛では、装備の薄い支援ジョシュ/テチやセイラっこを潰して回ります。
 また、EBは人が居なくても撃てます。門の入り口で相手を感電させるのも仕事です。
 普通のキャラはもっとできる事がありますが、真魔は何もできません
 誰でもできる事を率先して片付け、他のメンバーをより多くメインステージにまわすのが仕事とも言えます。
 マキシってのは細かい遠隔攻撃を持ってないキャラですので、大体の人は油断してます。
 タゲられる前にEBを振りまきながら逃げる。

趣味ステです。

 やっていた私がいうのもナンですが、趣味ステ以外のなんでもありません。
 利点もありますが、使いこなさなければ自慢にもならないし迷惑をかける事も多いです。

 今、魔剣がどうなってるか知りませんが、まぁこうして覚醒まで上げてみても浪漫以上のなんでもなかったり。
 ちょっと変わった自分に酔ってみたり、だけど本当に弱くて友達に頼らなきゃどこにも行けなかったり。
 欲しいアイテムも取れなくて泣いたりします、ずっと手に入らないまま終わった品もあったりして。

 真魔は誰も傷つける事なくゲームの数値以外での駆け引き要素を備えたステでもあります。
 劣る方面で人と違う事は人間関係を左右し、それは良きにせよ悪しきにせよ使い手次第で変化します。
 私が真魔でなければ、あの頃に出来た人間関係は得られなかったとも思います。

 いい話っぽいから書き添えただけで、真魔になったら友達できるとかそういう話じゃないよ!
 そんな話もあったってだけだから、出会いとか求めて真魔になっても責任取らないよ!
 真魔なんて自己責任ですよ!! 自己責任!!


 ↑上昇